هر آنچه درباره بازی Phantom Blade Zero میدانیم؛ داستان، گیمپلی و تاریخ انتشار

Phantom Blade Zero یک بازی اکشن با مبارزات سینمایی، هنرهای رزمی چینی و دنیایی فانتزی و تاریک است. در این مقاله، هر آنچه درباره داستان Soul، گیمپلی، سلاحها، درجههای سختی، سیستم موردنیاز کامپیوتر، نسخههای بازی و تاریخ انتشار آن میدانیم، بررسی میکنیم.
در میان بازیهای اکشن موردانتظار سال ۲۰۲۶، کمتر اثری بهاندازه Phantom Blade Zero توانسته است با مبارزات سریع، طراحی چشمگیر و ترکیب هنرهای رزمی شرقی با فانتزی تاریک توجه بازیکنان را جلب کند. این بازی که توسط استودیوی چینی S-Game ساخته شده، میخواهد تجربهای متفاوت از نبرد با شمشیرها ارائه دهد؛ تجربهای که در آن سرعت، دقت، اجرای حرکات سینمایی و تصمیمگیری در لحظه اهمیت زیادی دارند.
با وجود شباهتهایی که در نگاه نخست میان Phantom Blade Zero و بازیهای چالشبرانگیز سبک Souls دیده میشود، هویت این اثر تنها به سختی مبارزات محدود نیست. سازندگان قصد دارند حس تماشای یک فیلم رزمی را با آزادی عمل یک بازی اکشن ترکیب کنند؛ بهطوریکه بازیکن نهفقط شاهد اجرای حرکات نمایشی، بلکه کنترلکننده آنها نیز باشد.
داستان یک قاتل زخمی که تنها ۶۶ روز برای زندهماندن فرصت دارد، دنیایی مملو از توطئه و راز، مجموعهای متنوع از سلاحها و حضور دانی ین در فرایند طراحی حرکات رزمی، از مهمترین ویژگیهای این بازی هستند. در ادامه، هر آنچه درباره داستان، گیمپلی، شخصیتها، سلاحها، درجههای سختی، سیستم موردنیاز کامپیوتر و نسخههای Phantom Blade Zero میدانیم، بررسی میکنیم.
نام بازی: Phantom Blade Zero
توسعهدهنده: S-Game
ناشر: S-Game Publishing
سبک: اکشن سومشخص با عناصر نقشآفرینی
تاریخ انتشار: ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶
پلتفرمها: کامپیوتر و پلیاستیشن ۵
شخصیت اصلی: Soul
مدت باقیمانده در داستان: ۶۶ روز
جهان بازی: دنیای Wulin و Phantom World
چهره برجسته پروژه: دانی ین، مشاور خلاق و بازیگر نقش Mó Yuan
موتور بازیسازی: Unreal Engine 5
Phantom Blade Zero چه نوع بازیای است؟
Phantom Blade Zero یک بازی اکشن سومشخص است که مبارزات تنبهتن، استفاده از سلاحهای متنوع و کاوش در محیط را با روایتی رازآلود ترکیب میکند. بازی از سنت داستانگویی Wuxia الهام میگیرد؛ سبکی که در ادبیات و سینمای چین به رزمیکاران ماهر، گروههای مخفی، وفاداری، انتقام و درگیری میان قدرتهای مختلف میپردازد.
بااینحال، سازندگان به بازآفرینی صرف یک فضای تاریخی چینی بسنده نکردهاند. در کنار جنگلهای بامبو، درههای مهآلود و معماری الهامگرفته از سنتهای شرقی، عناصر فانتزی و فناوریهای صنعتی نیز دیده میشوند. این ترکیب باعث میشود دنیای بازی گاهی به فیلمهای رزمی کلاسیک نزدیک شود و گاهی فضایی غریب و غیرمنتظره پیدا کند.
استودیوی S-Game برای توصیف این هویت از اصطلاح Kungfupunk استفاده میکند؛ ترکیبی از هنرهای رزمی سنتی، فلز سرد، اندامهای مکانیکی، ویرانههای صنعتی و تخیل فانتزی. موسیقی راک مدرن نیز در کنار زیباییشناسی سنتی چین، بخشی از هویت صوتی و بصری بازی را میسازد.
هدف این رویکرد، خلق جهانی است که نه کاملاً تاریخی باشد و نه به یک فانتزی معمولی شباهت داشته باشد. Phantom Blade Zero از عناصر آشنا برای ساخت دنیایی مستقل استفاده میکند؛ جایی که مبارزه با شمشیر در کنار سازههای صنعتی و پدیدههای مرموز قرار میگیرد.
داستان بازی؛ ۶۶ روز برای پیدا کردن راه نجات
شخصیت اصلی بازی، Soul، یک رزمیکار و قاتل حرفهای است که به قتل استادش متهم میشود. او در جریان اتفاقات داستانی زخمی مرگبار در ناحیه قلب برمیدارد و متوجه میشود که تنها ۶۶ روز برای زندهماندن فرصت دارد.
Soul که از سوی دشمنان تعقیب میشود، در جهان خطرناک Wulin به جستوجوی حقیقت میپردازد. او باید توطئهای را که جامعه رزمی را گرفتار کرده است آشکار کند و در کنار یافتن راه نجات، به پرسشهایی درباره گذشته، وفاداری و انگیزه افرادی که اطرافش هستند پاسخ بدهد.
محدودیت زمانی داستان، انگیزهای روشن برای پیشبرد ماجراجویی ایجاد میکند. Soul تنها بهدنبال شکستدادن دشمنان نیست؛ او باید بفهمد چه کسی به او خیانت کرده، چه چیزی در پشت پرده در جریان است و آیا میتواند پیش از پایان فرصت باقیمانده راهی برای نجات پیدا کند.
طبق توضیحات رسمی بازی، روایت آن با مفاهیمی مانند انتقام، مهربانی، عشق و نفرت گره خورده است. جهان داستانی نیز تنها با یک توطئه ساده سروکار ندارد؛ هر راز میتواند به راز دیگری منتهی شود و شخصیت اصلی برای رسیدن به پاسخها باید در مناطق مختلف کاوش کند.
با وجود اهمیت عدد ۶۶ در روایت، نباید تصور کرد تمام فعالیتهای بازی الزاماً باید در یک محدودیت زمانی واقعی انجام شوند. این عدد بخشی از وضعیت داستانی Soul است و در نام یکی از حالتهای ویژه دشواری بازی نیز مورد استفاده قرار میگیرد.
دنیای Wulin؛ جهان متصل بهجای جهانباز متداول
یکی از ویژگیهای Phantom Blade Zero، طراحی جهان آن است. بازی با وجود برخورداری از مسیرهای متعدد و امکان کاوش، لزوماً یک جهانباز سنتی با نقشهای کاملاً آزاد و بیمرز نیست. محیطهای بازی به یکدیگر متصلاند و بازیکن میتواند در مسیرهای اصلی و فرعی به جستوجوی رازها و منابع بپردازد.
این مناطق صرفاً مسیرهایی برای رسیدن از یک مبارزه به مبارزه دیگر نیستند. در گوشهوکنار محیط میتوان نشانههایی از اتفاقات گذشته، گنجینههای مخفی، سازوکارهای قابلتعامل و مأموریتهایی پیدا کرد که به شناخت بهتر جهان بازی کمک میکنند.
طراحی محیطها از مناطق طبیعی و درههای مهآلود تا سازههای صنعتی، ویرانهها و مکانهایی با حالوهوای تاریک را در بر میگیرد. تضاد میان طبیعت و فناوری، یکی از ابزارهای اصلی بازی برای ایجاد هویت بصری خاص خود است.
در جهان بازی، مسیرهای مخفی و مکانیزمهای پیچیده نیز وجود دارند. گاهی پایان یک مسیر به راهی تازه منتهی میشود و بازیکن با بررسی دقیق محیط میتواند به بخشهایی برسد که در نگاه اول مشخص نیستند. این طراحی، کاوش را به بخشی از تجربه تبدیل میکند و تنها به مبارزه مستقیم محدود نمیماند.
نقشه بازی نیز از نقاشیهای سنتی چینی الهام میگیرد و بهجای نمایش بیوقفه تمام جزئیات، حس کشف تدریجی جهان را تقویت میکند. این رویکرد میتواند بازیکن را به توجه بیشتر به محیط و بررسی مسیرهای جایگزین تشویق کند.
مبارزات سریع؛ ترکیبی از هنر رزمی و اکشن سینمایی
مبارزات مهمترین بخش Phantom Blade Zero هستند. Soul میتواند میان حملات سریع، ضربات سنگین، دفاع، جاخالی و ضدحمله جابهجا شود و برای شکستدادن دشمنان، زمانبندی دقیقی داشته باشد. در چنین سیستمی، فشار دادن بیهدف دکمهها معمولاً راه مطمئنی برای پیروزی نیست؛ شناخت رفتار دشمن و انتخاب واکنش مناسب اهمیت زیادی دارد.
مبارزهها بر واکنش سریع و شناخت الگوهای حمله تکیه دارند. بازیکن باید فاصله مناسب را حفظ کند، زمانبندی ضربات را تشخیص دهد و در فرصت مناسب با دفاع یا جاخالی از حمله دشمن عبور کند. پس از ایجاد فرصت، اجرای زنجیرهای از ضربات میتواند فشار زیادی به حریف وارد کند.
یکی از ویژگیهای بصری بازی، توجه به برخورد مستقیم سلاحهاست. هنگام دفاع یا دفع حمله، برخورد شمشیرها با جرقه و انیمیشنهای دقیق همراه میشود. هدف سازندگان این است که درگیریها حس یک مبارزه واقعی در فیلمهای رزمی را منتقل کنند، بدون آنکه کنترل مستقیم بازیکن از بین برود.
حرکات سینمایی بخشی از طراحی نبردها هستند، اما تجربه بازی تنها به تماشای انیمیشنهای ازپیشتعیینشده محدود نمیشود. انتخاب سلاح، زمان حمله و واکنش به حرکت دشمن میتوانند ریتم درگیری را تغییر دهند. همین ترکیب میان نمایش و کنترل مستقیم، هویت مبارزات Phantom Blade Zero را شکل میدهد.
بیش از ۳۰ سلاح اصلی و مجموعهای از Phantom Edges
تنوع سلاحها یکی از پایههای اصلی گیمپلی است. طبق اطلاعات رسمی منتشرشده، بازیکنان میتوانند بیش از ۳۰ سلاح اصلی و بیش از ۲۰ سلاح ویژه Phantom Edges به دست بیاورند. این تجهیزات در شکلدهی به سبک مبارزه نقش مهمی دارند و به بازیکن اجازه میدهند در مواجهه با دشمنان مختلف، رویکرد متفاوتی انتخاب کند.
سلاحها فقط از نظر ظاهر متفاوت نیستند. سرعت، دامنه ضربه، نوع حمله و کاربردهای آنها در مبارزه با یکدیگر تفاوت دارد. انتخاب سلاح میتواند بر نحوه نزدیکشدن به دشمن، کنترل فاصله و استفاده از فرصتهای ضدحمله تأثیر بگذارد.
بخشی از سلاحها از طریق شکستدادن دشمنان قدرتمند به دست میآیند. در نتیجه، برخی از نبردهای مهم میتوانند علاوه بر پیشبرد داستان، زرادخانه Soul را نیز گسترش دهند. این سیستم، یادگیری الگوی مبارزه دشمن را به فرصتی برای دستیابی به تجهیزات تازه تبدیل میکند.
ارتقای سلاحها و ترکیب آنها با تجهیزات جانبی نیز به شخصیسازی سبک مبارزه کمک میکند. بازیکنانی که پس از مدتی تصمیم میگیرند سلاح دیگری را امتحان کنند، میتوانند تجهیزات خود را بازسازی کنند و مواد ارتقا را در گزینه تازهای سرمایهگذاری کنند. این ویژگی، آزمایش سبکهای مختلف را آسانتر میکند.
در نهایت، تنوع سلاحها زمانی اهمیت واقعی پیدا میکند که بازیکن از ویژگیهای متفاوت آنها در موقعیت مناسب استفاده کند. به همین دلیل، Phantom Blade Zero تلاش میکند مجموعهای از ابزارهای مبارزه را در اختیار مخاطب قرار دهد، نه اینکه تنها با افزایش تعداد سلاحها تنوع ظاهری ایجاد کند.
درجههای سختی؛ از تجربه داستان تا چالش جدی
Phantom Blade Zero برای بازیکنانی با سطح تجربه متفاوت طراحی شده است. حالتهای دشواری آن این امکان را فراهم میکنند که بعضی افراد تمرکز بیشتری روی داستان و جهان بازی داشته باشند، در حالی که بازیکنان باتجربهتر بتوانند با دشمنان سازگارتر و چالشهای سنگینتری روبهرو شوند.
Wayfarer: این حالت برای کسانی مناسب است که میخواهند تمرکز بیشتری روی داستان و ماجراجویی داشته باشند. در این گزینه، ورود به دنیای بازی آسانتر است و فشار مبارزات کمتر میشود.
Pathbreaker: این گزینه بهعنوان یکی از حالتهای میانی دشواری معرفی شده است. جزئیات کامل تمام تفاوتهای آن با دیگر حالتها بهطور عمومی منتشر نشده، اما برای بازیکنانی در نظر گرفته شده که بهدنبال تجربهای متعادلتر هستند.
Hellwalker: این حالت برای افرادی طراحی شده که میخواهند با دشمنان پیچیدهتر و هوش مصنوعی سازگارتر روبهرو شوند. در این سطح، رفتار دشمنان میتواند چالش بیشتری ایجاد کند و تکیه بر یک روش ثابت برای شکستدادن همه حریفان دشوارتر خواهد شد.
Sixty-Six Days: این حالت برای بازیکنان حرفهای و علاقهمندان به چالشهای بسیار سخت در نظر گرفته شده است. در این تجربه، شمارش مرگها اهمیت دارد و شکستهای مکرر میتوانند پیامد نهایی و سنگینی به همراه داشته باشند. این حالت در ساختار New Game Plus قرار میگیرد.
تفاوت حالتهای دشواری صرفاً به افزایش میزان سلامتی دشمنان محدود نمیشود؛ رفتار دشمنان و پیامد شکست نیز بخشی از تجربه هستند. در نتیجه، بازیکن میتواند پس از آشنایی با سیستم مبارزه، برای چالشی متفاوت دوباره به سراغ بازی برود.
دانی ین چه نقشی در Phantom Blade Zero دارد؟
حضور Donnie Yen، بازیگر و رزمیکار شناختهشده سینمای هنگکنگ، از بخشهای برجسته تولید این بازی است. او از سال ۲۰۲۳ بهعنوان مشاور خلاق با تیم سازنده همکاری کرده و در طراحی سبک کونگفو و شکلگیری مبارزات نقش داشته است.
دانی ین همچنین شخصیت Mó Yuan، پدر Soul، را از طریق ضبط حرکات و حالات چهره اجرا میکند. تجربه او در طراحی و اجرای مبارزات سینمایی به تیم کمک کرده است تا جزئیات بیشتری درباره نحوه حرکت، استفاده از سلاح و ارتباط میان حمله و دفاع در مبارزات لحاظ شود.
در چنین پروژهای، ضبط حرکات رزمی به معنای ثبت صرف چند حرکت نمایشی نیست. تفاوت میان اجرای یک شمشیرزن و مبارزی که از سلاح سنگین استفاده میکند، در حالت بدن، سرعت، تعادل و شیوه حفظ فاصله نیز دیده میشود. این جزئیات میتوانند به باورپذیرترشدن نبردها کمک کنند.
البته کیفیت نهایی مبارزات تنها به حضور یک بازیگر یا مشاور وابسته نیست. طراحان بازی، متخصصان هنرهای رزمی، انیماتورها و تیم فنی باید این حرکات را به سیستمی تبدیل کنند که در شرایط مختلف بهدرستی اجرا شود و با کنترل بازیکن هماهنگ باشد.
آیا Phantom Blade Zero یک بازی Soulslike است؟
شباهتهایی میان Phantom Blade Zero و بازیهای Soulslike دیده میشود. مبارزات به شناخت الگوی حملات دشمنان نیاز دارند، دفاع و جاخالی اهمیت زیادی دارند و باسها میتوانند بازیکن را به یادگیری دقیق رفتار حریف وادار کنند. بااینحال، این شباهتها تمام هویت بازی را توضیح نمیدهند.
Phantom Blade Zero تلاش میکند علاوه بر مبارزات چالشبرانگیز، حس یک فیلم رزمی پرتحرک را نیز منتقل کند. حرکات سریع، زنجیرههای حمله، تنوع سلاحها و نمایشهای سینمایی بخشی از تجربهای هستند که با یک بازی نقشآفرینی مبتنی بر مبارزات آهسته تفاوت دارد.
از سوی دیگر، ساختار جهان و نحوه مدیریت منابع نیز در بعضی جنبهها متفاوت است. بازی تلاش میکند اکتشاف، مبارزه و پیشرفت را در کنار هم قرار دهد و درجههای سختی متنوعی ارائه کند تا تجربه آن به یک گروه محدود از بازیکنان اختصاص نداشته باشد.
به همین دلیل، بهتر است Phantom Blade Zero را ترکیبی از اکشن سومشخص سینمایی، مبارزات دقیق و عناصر نقشآفرینی بدانیم؛ بازیای که از بعضی ایدههای Soulslike استفاده میکند، اما میخواهد هویت مستقل خود را حفظ کند.
سیستم موردنیاز بازی Phantom Blade Zero برای کامپیوتر
یکی از مهمترین پرسشهای پیش از خرید نسخه کامپیوتر، سختافزار موردنیاز بازی است. طبق مشخصات رسمی S-Game، Phantom Blade Zero برای اجرا به ویندوز ۱۰ یا ۱۱ نسخه ۶۴ بیتی، پشتیبانی از DirectX 12 و حافظه ذخیرهسازی SSD نیاز دارد.
سازندگان برای حداقل سیستم، اجرای بازی در وضوح 1080p با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه را با فعالبودن Upscaling در نظر گرفتهاند. سیستم پیشنهادی نیز برای هدف 1440p و ۶۰ فریم بر ثانیه معرفی شده است؛ بنابراین، این اعداد به معنی تضمین همین عملکرد در تمام صحنهها و با هر تنظیم گرافیکی نیستند.
حداقل سیستم موردنیاز
سیستمعامل: Windows 10/11 نسخه ۶۴ بیتی
پردازنده: Intel Core i7-8700K یا AMD Ryzen 5 3600
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 1660 با ۶ گیگابایت حافظه یا AMD Radeon RX 5500 XT با ۸ گیگابایت حافظه
رم: ۱۶ گیگابایت
DirectX: نسخه ۱۲
فضای ذخیرهسازی: نصب روی SSD الزامی است
عملکرد هدف: وضوح 1080p با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه و Upscaling فعال
سیستم پیشنهادی
سیستمعامل: Windows 10/11 نسخه ۶۴ بیتی
پردازنده: Intel Core i5-10600K یا AMD Ryzen 5 5600X
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti با ۸ گیگابایت حافظه یا AMD Radeon RX 6700 XT با ۱۲ گیگابایت حافظه
رم: ۱۶ گیگابایت
DirectX: نسخه ۱۲
فضای ذخیرهسازی: نصب روی SSD الزامی است
عملکرد هدف: وضوح 1440p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و Upscaling فعال
مشخصات پیشنهادی برای Ray Tracing
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 5060 با ۸ گیگابایت حافظه
عملکرد هدف: وضوح 1080p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و Upscaling فعال
مشخصات پیشنهادی برای Path Tracing
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 5080 با ۱۶ گیگابایت حافظه
عملکرد هدف: وضوح 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه و Upscaling فعال
نسخههای بازی Phantom Blade Zero و تفاوت ادیشنها
Phantom Blade Zero در دو نسخه اصلی استاندارد و دیجیتال دیلاکس عرضه میشود. هر دو نسخه شامل بازی کامل هستند؛ تفاوت اصلی نسخه دیلاکس به دو لباس ویژه، کتاب هنری دیجیتال و موسیقی متن بازی مربوط میشود.
نسخه استاندارد (Standard Edition)
این نسخه شامل بازی کامل است و برای افرادی مناسب است که میخواهند بدون پرداخت هزینه بیشتر برای محتوای دیجیتال اضافی، ماجراجویی Soul را تجربه کنند.
محتوای اصلی: نسخه کامل بازی
پاداش پیشخرید: دسترسی زودتر به وسیله Treasure Basin و لباس Legacy
نسخه دیجیتال دیلاکس (Digital Deluxe Edition)
این نسخه علاوه بر بازی کامل، چند محتوای دیجیتال اضافه در اختیار خریدار قرار میدهد:
لباس Wulin Legend: ظاهر ویژه برای شخصیت اصلی
لباس Blood-Steel Form: ظاهر اختصاصی دیگر برای شخصیت
کتاب هنری دیجیتال: مجموعهای از آثار هنری مرتبط با بازی
موسیقی متن دیجیتال: نسخه دیجیتال موسیقیهای بازی (OST)
پاداشهای پیشخرید این نسخه نیز شامل Treasure Basin و لباس Legacy میشوند.
پاداش پیشخرید؛ Treasure Basin و Legacy
Treasure Basin: وسیلهای که نرخ دریافت Remnant Dust را ۱۰ درصد افزایش میدهد.
Legacy: لباس ویژه برای شخصیت Soul.
طبق توضیحات رسمی سازنده، این دو مورد بهعنوان پاداش پیشخرید امکان دریافت زودتر دارند، اما از طریق پیشرفت در خود بازی نیز قابل دستیابی هستند. بنابراین، نباید آنها را محتوایی کاملاً انحصاری برای پیشخرید در نظر گرفت.
تاریخ انتشار و پلتفرمهای Phantom Blade Zero
طبق اطلاعات رسمی S-Game، بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای رایانههای شخصی و پلیاستیشن ۵ منتشر میشود. نسخه کامپیوتر از طریق فروشگاههای دیجیتال از جمله Steam و Epic Games Store در دسترس قرار میگیرد.
زمان عرضه ممکن است در برخی مناطق متفاوت باشد؛ برای مثال، در ایالات متحده و تعدادی از مناطق، دسترسی به بازی از ۲۸ اکتبر آغاز میشود. به همین دلیل، تفاوت یکروزهای که در بعضی صفحات فروشگاهها دیده میشود، لزوماً به معنای تغییر تاریخ انتشار جهانی بازی نیست.
در حال حاضر، نسخههای رسمی معرفیشده مربوط به PC و PS5 هستند. اطلاعات تأییدشدهای درباره عرضه همزمان برای کنسولهای دیگر در دست نیست.
نسخه کامپیوتر نیز برای اجرا به SSD نیاز دارد و مشخصات پیشنهادی سازنده، هدف 1440p با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را با فعالبودن Upscaling اعلام میکند. بنابراین، هنگام ارزیابی عملکرد احتمالی بازی روی سیستم شخصی، باید علاوه بر مدل کارت گرافیک، پردازنده، حافظه رم و تنظیمات گرافیکی را نیز در نظر گرفت.
جمعبندی گیسما
Phantom Blade Zero یکی از بازیهای اکشن موردانتظار سال ۲۰۲۶ است که با ترکیب هنرهای رزمی چینی، فانتزی تاریک و مبارزات سینمایی میخواهد تجربهای متفاوت ارائه کند. داستان Soul و فرصت ۶۶ روزه او برای یافتن راه نجات، جهان مرموز Wulin، بیش از ۳۰ سلاح اصلی، مجموعهای از Phantom Edges و درجههای سختی متنوع، ساختاری را شکل میدهند که میتواند برای علاقهمندان به مبارزات چالشبرانگیز و اکشن داستانمحور جذاب باشد. حضور دانی ین در طراحی سبک کونگفو و اجرای نقش Mó Yuan نیز به تلاش سازندگان برای نزدیکشدن به سینمای رزمی اعتبار بیشتری میدهد. در کنار این ویژگیها، مشخصات رسمی نسخه کامپیوتر و تفاوت نسخه استاندارد با دیجیتال دیلاکس به بازیکنان کمک میکنند پیش از خرید، سیستم و نسخه مناسب خود را انتخاب کنند. موفقیت نهایی بازی به این بستگی دارد که کیفیت مبارزات، طراحی محیطها، روایت داستان و عملکرد فنی در نسخه کامل تا چه اندازه با انتظارات مخاطبان هماهنگ باشند. Phantom Blade Zero در ۲۹ اکتبر ۲۰۲۶ برای PC و PS5 منتشر میشود.














