اپیک گیمز بهدنبال ساخت بازی دیزنی با هوش مصنوعی؛ پایان کدنویسی دستی؟

طبق گزارشها، اپیک گیمز قصد دارد در توسعه بازی تیراندازی مشترک خود با دیزنی، از مدل تولید مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده کند. در این مقاله، جزئیات تصمیم جنجالی اپیک، تأخیر پروژه و تأثیر احتمالی هوش مصنوعی بر آینده بازیسازی را بررسی میکنیم.
صنعت بازیهای ویدیویی در آستانه تغییری قرار گرفته که میتواند شیوه ساخت بازیهای بزرگ را دگرگون کند. اپیک گیمز، شرکت سازنده Fortnite و موتور بازیسازی آنریل انجین، طبق گزارشی تازه تصمیم گرفته است روند توسعه یکی از پروژههای مشترک خود با دیزنی را به سمت استفاده گسترده از هوش مصنوعی ببرد؛ تصمیمی که حتی شامل تولید کد و آثار هنری با گردشکارهای مبتنی بر هوش مصنوعی میشود.
این پروژه که یک بازی تیراندازی با حضور شخصیتهایی از دنیای مارول و جنگ ستارگان توصیف شده، با تأخیر در روند توسعه نیز روبهرو است. طبق گزارش بلومبرگ، اعضای تیم برای استفاده از مدلی با عنوان AI-First راهنمایی شدهاند؛ رویکردی که در آن هوش مصنوعی از همان مراحل اصلی تولید به کار گرفته میشود و توسعهدهندگان انسانی وظیفه هدایت و بررسی خروجیها را بر عهده خواهند داشت.
اهمیت این تصمیم تنها به یک بازی معرفینشده محدود نمیشود. اگر این مدل به شکل گسترده اجرا شود، میتواند به نمونهای مهم برای بررسی آینده برنامهنویسی، طراحی هنری، فرصتهای شغلی و نقش انسان در تولید بازیهای بزرگ تبدیل شود.
شرکت سازنده: Epic Games
شریک تجاری: Disney
نوع بازی: تیراندازی با شخصیتهایی از مارول و جنگ ستارگان
مدل تولید گزارششده: AI-First
ابزار هوش مصنوعی مورد اشاره: Claude از شرکت Anthropic
برنامه قبلی انتشار: مارس ۲۰۲۷
وضعیت فعلی: تأخیر بدون اعلام تاریخ جدید
سرمایهگذاری دیزنی در اپیک: ۱.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴
«دیگر کدنویسی دستی نداریم»؛ دستور جدید اپیک گیمز چیست؟
بر اساس گزارش بلومبرگ، یکی از مدیران بازی در پیامی داخلی به اعضای تیم اعلام کرده است که رویکرد تولید پروژه تغییر خواهد کرد. در این پیام، عبارتی با مضمون «دیگر کدنویسی دستی نداریم» مطرح شده و گفته شده است که آثار هنری بازی نیز با گردشکارهای کامل مبتنی بر هوش مصنوعی تولید خواهند شد.
این عبارت نشاندهنده تغییری فراتر از استفاده معمول از ابزارهای کمکی است. در روش رایج توسعه بازی، برنامهنویسان کد را مینویسند یا اصلاح میکنند و هنرمندان نیز با استفاده از ابزارهای تخصصی، داراییهای بصری پروژه را میسازند. ابزارهای هوش مصنوعی ممکن است در این فرایند به آنها کمک کنند، اما در مدل AI-First، بخش مهمی از تولید از ابتدا با اتکا به همین ابزارها طراحی میشود.
طبق گزارشها، ابزار Claude از شرکت Anthropic یکی از فناوریهای مورد استفاده در این رویکرد خواهد بود. در چنین شرایطی، وظیفه توسعهدهندگان انسانی تنها به دریافت خروجی محدود نمیشود؛ آنها باید کدها و آثار تولیدشده را هدایت کنند، خطاها را شناسایی کنند و از هماهنگی بخشهای مختلف بازی اطمینان به دست آورند.
گفته شده است که این تغییر در جریان یک تماس ویدئویی داخلی مطرح شده و تعدادی از اعضای تیم از شنیدن آن غافلگیر شدهاند. نگرانیهایی نیز درباره نحوه اصلاح خطاهای تولیدشده توسط هوش مصنوعی و امکان موفقیت چنین روشی مطرح شده است.
بازی مشترک دیزنی و اپیک چه اثری است؟
پروژه مورد بحث بخشی از همکاری گسترده اپیک گیمز و دیزنی محسوب میشود. طبق گزارشها، بازی موردنظر یک اثر تیراندازی است که شخصیتهایی از دو جهان شناختهشده مارول و Star Wars در آن حضور خواهند داشت. بااینحال، نام رسمی بازی، جزئیات داستان و ساختار کامل گیمپلی آن هنوز بهطور عمومی اعلام نشدهاند.
همکاری دو شرکت در سال ۲۰۲۴ با سرمایهگذاری ۱.۵ میلیارد دلاری دیزنی در اپیک گیمز وارد مرحله مهمی شد. برنامه اعلامشده، ساخت یک جهان مشترک بازی و سرگرمی بود که بتواند از شخصیتها و مجموعههای متعلق به دیزنی در کنار فناوریها و زیرساختهای اپیک استفاده کند.
به همین دلیل، تأخیر بازی تیراندازی و تغییر روش توسعه آن میتواند برای هر دو شرکت اهمیت داشته باشد. ساخت یک اثر با حضور شخصیتهای محبوب و شناختهشده، علاوه بر چالشهای فنی، نیازمند هماهنگی دقیق میان هویت بصری، طراحی شخصیتها و انتظارات طرفداران است.
در حال حاضر نمیتوان با قطعیت گفت هوش مصنوعی در نسخه نهایی این بازی چه میزان نقش خواهد داشت یا آیا تصمیمهای گزارششده در تمام مراحل پروژه اجرا خواهند شد. آنچه مشخص است، جهتگیری تازهای است که طبق گزارشها برای فرایند تولید در نظر گرفته شده است.
چرا بازی با تأخیر روبهرو شده است؟
این پروژه پیشتر برای انتشار در مارس ۲۰۲۷ برنامهریزی شده بود، اما طبق گزارش بلومبرگ، اکنون به تعویق افتاده و تاریخ جدیدی برای آن اعلام نشده است.
بر اساس اطلاعات منتشرشده، توسعه بازی از برنامه زمانی عقب مانده بود و اپیک گیمز میزان نیروی انسانی و زمان موردنیاز برای تکمیل آن را کمتر از مقدار واقعی برآورد کرده بود. این مسئله نشان میدهد که حتی برای شرکتی با تجربه اپیک گیمز، مدیریت پروژههای بزرگ و هماهنگکردن منابع مختلف همچنان چالشی جدی است.
استفاده گستردهتر از هوش مصنوعی ممکن است با هدف افزایش سرعت تولید و کاهش فشار ناشی از عقبماندگی پروژه دنبال شود. تولید کد، آمادهسازی برخی داراییهای هنری و خودکارسازی وظایف تکراری از جمله حوزههایی هستند که میتوانند از این فناوری تأثیر بگیرند.
بااینحال، خودکارسازی لزوماً تمام مشکلات برنامهریزی را برطرف نمیکند. کد تولیدشده باید آزمایش شود، خطاهای احتمالی باید اصلاح شوند و عناصر مختلف بازی نیز باید در کنار یکدیگر بهدرستی کار کنند. اگر خروجی اولیه به اصلاحات گسترده نیاز داشته باشد، بخشی از زمان صرفهجوییشده ممکن است دوباره به فرایند بررسی و رفع اشکال اختصاص پیدا کند.
واکنش اپیک گیمز به استفاده گسترده از هوش مصنوعی
اپیک گیمز در واکنش به این گزارشها اعلام کرده است که از توسعه سریعتر با کمک هوش مصنوعی استقبال میکند، اما هدایت خلاقانه پروژهها همچنان در اختیار توسعهدهندگان خواهد بود. سخنگوی شرکت تأکید کرده که نیروهای انسانی نقش اصلی را در شکلدادن به چشمانداز و تصمیمهای خلاقانه ایفا میکنند.
تیم سوئینی، مدیرعامل اپیک گیمز، نیز در واکنش به این موضوع از تغییرات گسترده در شرکت و جابهجایی توسعهدهندگان برای استفاده مؤثرتر از ابزارهای هوش مصنوعی سخن گفته است. او هدف این رویکرد را صرفاً تولید همان مقدار محتوا با نیروی انسانی کمتر ندانسته و گفته است که میخواهد تیمها بتوانند آثار بیشتری بسازند و کیفیت خروجی خود را ارتقا دهند.
این توضیحات، دیدگاه رسمی اپیک درباره نقش هوش مصنوعی را نشان میدهد؛ بااینحال، میان استفاده از هوش مصنوعی بهعنوان ابزار کمکی و قرار دادن آن در مرکز فرایند تولید تفاوت قابلتوجهی وجود دارد.
اگر وظایف اصلی تولید کد و آثار هنری به ابزارهای خودکار سپرده شوند، تعریف مسئولیت توسعهدهندگان نیز تغییر خواهد کرد. در چنین مدلی، توانایی بررسی خروجی، پیدا کردن ایرادهای پنهان و تصمیمگیری درباره کیفیت نهایی اهمیت بیشتری پیدا میکند. بنابراین، حتی با وجود تأکید بر نقش انسان، پرسشهایی درباره میزان اختیار و نحوه تقسیم وظایف در تیم باقی میماند.
آیا هوش مصنوعی میتواند کیفیت یک بازی بزرگ را تضمین کند؟
ساخت یک بازی بزرگ تنها به تولید حجم زیادی از کد یا داراییهای هنری محدود نمیشود. تمام اجزا باید از نظر فنی، بصری و طراحی با یکدیگر هماهنگ باشند تا محصول نهایی تجربهای منسجم ارائه کند.
در برنامهنویسی، ممکن است کدی که بهظاهر درست کار میکند، در شرایط خاص خطا ایجاد کند یا با بخشهای دیگر بازی ناسازگار باشد. در حوزه هنر نیز یک تصویر یا مدل سهبعدی ممکن است از نظر ظاهری جذاب باشد، اما با سبک بصری، هویت شخصیت یا فضای کلی جهان بازی هماهنگی نداشته باشد.
مسئله دیگر، طراحی تجربه بازیکن است. ریتم مبارزات، ساختار مراحل، تعادل دشواری، نحوه معرفی شخصیتها و ارتباط بخشهای داستانی، همگی به تصمیمهایی نیاز دارند که نتیجه آنها باید در جریان آزمایش بازی سنجیده شود.
هوش مصنوعی میتواند بخشی از کارهای زمانبر را سریعتر انجام دهد و به توسعهدهندگان فرصت بیشتری برای آزمایش و اصلاح بدهد. اما اگر خروجی ابزارها به بررسی و بازنویسی گسترده نیاز داشته باشد، سرعت اولیه تولید لزوماً به معنای کوتاهتر شدن کل فرایند ساخت نخواهد بود.
موفقیت این رویکرد به کیفیت ابزارها، چگونگی استفاده از آنها و میزان زمانی بستگی دارد که برای کنترل کیفیت و رفع خطا اختصاص داده میشود. نتیجه نهایی مشخص خواهد کرد که آیا مدل AI-First واقعاً میتواند در یک پروژه بزرگ، بهرهوری را افزایش دهد یا چالشهای تازهای به فرایند تولید اضافه میکند.
تأثیر مدل AI-First بر آینده شغلهای بازیسازی
یکی از حساسترین بخشهای این تغییر، تأثیر احتمالی آن بر مشاغل صنعت بازی است. استفاده از هوش مصنوعی میتواند برخی فعالیتها را سریعتر کند، اما قرار دادن این فناوری در مرکز تولید ممکن است نحوه تقسیم وظایف میان برنامهنویسان، هنرمندان و دیگر اعضای تیم را نیز تغییر دهد.
بسیاری از متخصصان در آغاز مسیر حرفهای خود، با انجام وظایف محدودتر و دریافت بازخورد از همکاران باتجربه مهارت کسب میکنند. آمادهسازی داراییهای هنری، اصلاح بخشهای کوچک کد، آزمایش قابلیتها و مشارکت در مراحل اولیه پروژه میتواند زمینهای برای یادگیری و پیشرفت حرفهای باشد.
اگر بخش قابلتوجهی از این فعالیتها خودکار شود، ممکن است مسیر ورود نیروهای تازهکار به صنعت تغییر کند. در مقابل، برخی وظایف جدید نیز میتوانند پیرامون هدایت ابزارهای هوش مصنوعی، ارزیابی خروجیها و کنترل کیفیت شکل بگیرند.
هنوز مشخص نیست تصمیم اپیک در این پروژه چه پیامد شغلی مشخصی خواهد داشت. نمیتوان صرفاً بر اساس این گزارش نتیجه گرفت که تعداد مشاغل کاهش خواهد یافت یا افزایش بهرهوری به سود تمام اعضای تیم تمام میشود. بااینحال، این اتفاق نشان میدهد که شرکتهای بازیسازی باید درباره نحوه آموزش نیروهای جدید، انتقال تجربه و تقسیم مسئولیتها تصمیمهای جدیتری بگیرند.
چرا تصمیم اپیک گیمز میتواند برای کل صنعت بازی مهم باشد؟
اپیک گیمز فقط سازنده Fortnite نیست؛ آنریل انجین نیز یکی از ابزارهای مهم در توسعه بازیهای ویدیویی به شمار میرود. به همین دلیل، هر تغییری در رویکرد این شرکت نسبت به فناوریهای تولید محتوا میتواند توجه بسیاری از استودیوها را جلب کند.
اگر استفاده گسترده از هوش مصنوعی در این پروژه نتیجه قابلقبولی داشته باشد، احتمال دارد شرکتهای دیگر نیز بخشهایی از این مدل را برای پروژههای خود بررسی کنند. چنین تغییری میتواند روش برنامهریزی تولید، برآورد هزینهها و طراحی گردشکارهای توسعه را تحت تأثیر قرار دهد.
در مقابل، اگر پروژه با مشکلات جدی در کیفیت، زمانبندی یا مدیریت خروجیها روبهرو شود، تجربه آن میتواند نشان دهد که اتکای بیش از اندازه به خودکارسازی بدون نظارت و برنامهریزی کافی چه محدودیتهایی دارد.
نکته مهم این است که نتیجه یک پروژه را نمیتوان مستقیماً به تمام صنعت تعمیم داد. بازیها از نظر مقیاس، سبک هنری، پیچیدگی فنی و ساختار تیمی تفاوت زیادی دارند. روشی که برای یک پروژه مناسب است، لزوماً برای همه بازیها بهترین انتخاب نخواهد بود.
بااینحال، تصمیم اپیک میتواند آزمونی مهم برای بررسی این پرسش باشد که هوش مصنوعی تا چه اندازه قادر است از مرحله ابزار کمکی فراتر برود و به بخش اصلی فرایند ساخت یک بازی بزرگ تبدیل شود.
جمعبندی گیسما
تصمیم گزارششده اپیک گیمز برای حرکت به سمت مدل AI-First در بازی مشترک با دیزنی، یکی از بحثبرانگیزترین نمونههای استفاده گسترده از هوش مصنوعی در تولید یک بازی بزرگ است. طبق گزارشها، تیم توسعه برای استفاده از ابزارهایی مانند Claude در تولید کد و آثار هنری هدایت شده و پروژه نیز با تأخیر نامشخصی روبهرو است. اپیک تأکید میکند که توسعهدهندگان همچنان هدایت خلاقانه آثار را بر عهده خواهند داشت و هدف، ساخت بازیهای بیشتر و بهتر است. بااینحال، موفقیت این روش هنوز مشخص نیست. کیفیت خروجی، میزان نیاز به اصلاحات، آینده فرصتهای شغلی و توانایی تیم در کنترل فرایند تولید، تعیین خواهند کرد که این تصمیم به الگویی مؤثر برای صنعت بازی تبدیل میشود یا نمونهای از محدودیتهای اتکای گسترده به هوش مصنوعی خواهد بود.














