Grasshopper Manufacture از NetEase جدا شد؛ استودیوی Suda51 دوباره مستقل شد

Grasshopper Manufacture، استودیوی سازنده No More Heroes و آثار Suda51، پس از پنج سال از NetEase جدا شد و دوباره بهعنوان یک استودیوی مستقل فعالیت میکند. جزئیات این جدایی و آینده استودیو را بخوانید.
استودیوی Grasshopper Manufacture، سازنده مجموعههایی مانند No More Heroes و Lollipop Chainsaw، پس از چند سال بار دیگر به یک استودیوی مستقل تبدیل شده است. این شرکت که در سال ۲۰۲۱ به مالکیت NetEase Games درآمده بود، اکنون پس از پایان توسعه و انتشار جدیدترین بازی خود، Romeo is a Dead Man، از ساختار این شرکت جدا شده است.
استقلال دوباره Grasshopper Manufacture در حالی اتفاق افتاده که این استودیو از سال ۲۰۲۱ زیرمجموعه NetEase Games بود. طبق اعلام رسمی، تصمیم جدایی پس از گفتوگوهای گسترده میان دو شرکت و با همکاری NetEase گرفته شده است.
Goichi Suda، مدیرعامل و بنیانگذار استودیو که بیشتر با نام Suda51 شناخته میشود، توضیح داده که پس از پایان پروژه Romeo is a Dead Man، تیم درباره مسیر آینده شرکت به این نتیجه رسیده که میخواهد بازیهایی را در طیف گستردهتری از سبکها تولید کند و به همین دلیل بازگشت به استقلال را انتخاب کرده است.
Grasshopper Manufacture دوباره مستقل شد
Grasshopper Manufacture در سال ۲۰۲۱ به NetEase Games پیوست؛ تصمیمی که قرار بود زمینه را برای تولید آثار بیشتر و دریافت حمایت مالی و فنی فراهم کند. با گذشت پنج سال، این دوره اکنون به پایان رسیده و شرکت بار دیگر فعالیت خود را بهعنوان یک توسعهدهنده مستقل ادامه خواهد داد.
بر اساس بیانیه رسمی، استقلال جدید شرکت از اول اکتبر ۲۰۲۶ اجرایی شده است. Suda51 در توضیحات خود تأکید کرده که این تصمیم پس از گفتوگو با NetEase Games و با همکاری این شرکت گرفته شده و رابطه میان دو مجموعه همچنان مثبت باقی مانده است.
Romeo is a Dead Man تنها بازی Grasshopper تحت مالکیت NetEase بود
دوران همکاری Grasshopper Manufacture و NetEase Games در نهایت با انتشار Romeo is a Dead Man همراه شد. این بازی در ۱۱ فوریه ۲۰۲۶ منتشر شد و طبق گزارش Game Informer تنها عنوانی است که Grasshopper در دوره مالکیت NetEase به بازار عرضه کرده است.
Romeo is a Dead Man برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC عرضه شد و تازه چند ماه پس از انتشار آن، Grasshopper Manufacture تصمیم گرفته است ساختار خود را دوباره مستقل کند.
Suda51 میخواهد آزادی عمل بیشتری داشته باشد
بخش مهمی از بیانیه Suda51 به آینده خلاقانه استودیو اختصاص دارد. او توضیح داده که Grasshopper پس از تکمیل Romeo is a Dead Man به این نتیجه رسیده که میخواهد برای مخاطبان سراسر جهان، بازیهایی با سبکها و رویکردهای متنوعتری تولید کند.
به گفته او، استودیو در سالهای اخیر تجربه خود در زمینه انتشار مستقل را نیز افزایش داده و اکنون گزینههای بیشتری برای نحوه تولید و انتشار بازیهای آینده در اختیار دارد. این موضوع میتواند به Grasshopper اجازه دهد پروژههای بعدی خود را با آزادی بیشتری از نظر تجاری و خلاقانه مدیریت کند.
با این حال، استقلال دوباره به این معنا نیست که تمام بازیهای آینده شرکت حتماً بهصورت خودانتشاری عرضه خواهند شد. Suda51 تأکید کرده که استودیو بسته به هر پروژه میتواند از روشهای مختلف انتشار استفاده کند و هدف اصلی، حفظ هویت خاص Grasshopper و بالا بردن کیفیت بازیها است.
آیا بازی جدید Grasshopper Manufacture در راه است؟
در حال حاضر هیچ پروژه جدیدی از Grasshopper Manufacture پس از استقلال دوباره استودیو بهصورت رسمی معرفی نشده است. بنابراین فعلاً مشخص نیست پروژه بعدی این تیم چه خواهد بود و آیا شاهد بازگشت یکی از مجموعههای قدیمی خواهیم بود یا یک IP کاملاً جدید.
با این حال، Suda51 در زمان انتشار Romeo is a Dead Man گفته بود که استودیو برنامه دارد بازی دیگری را در سال ۲۰۲۶ عرضه کند. هنوز مشخص نیست این برنامه همچنان پابرجاست یا پس از تغییرات اخیر استودیو به تعویق افتاده است.
چرا استقلال Grasshopper Manufacture اهمیت دارد؟
Grasshopper Manufacture یکی از استودیوهایی است که هویت آن ارتباط نزدیکی با سبک شخصی Suda51 دارد. بازیهای این شرکت معمولاً از نظر روایت، طراحی شخصیتها و ساختار گیمپلی رویکردی متفاوت با جریان اصلی صنعت دارند و همین ویژگی باعث شده نام Grasshopper برای بسیاری از بازیکنان با بازیهای خاص و غیرمتعارف گره بخورد.
استقلال دوباره میتواند فضای بیشتری برای دنبال کردن همین هویت فراهم کند. البته از طرف دیگر، یک استودیوی مستقل باید مسئولیت بیشتری در زمینه تأمین بودجه، انتشار و مدیریت تجاری پروژهها بر عهده بگیرد؛ موضوعی که موفقیت بازیهای آینده را به تصمیمهای خود Grasshopper وابستهتر میکند.
رابطه Grasshopper و NetEase الزاماً به پایان نرسیده است
با وجود جدایی رسمی، بیانیه Grasshopper Manufacture لحن مثبتی نسبت به NetEase Games دارد. Suda51 گفته است که دو شرکت همچنان رابطه خوبی دارند و در صورت فراهم شدن فرصت مناسب، امکان همکاری دوباره میان آنها وجود خواهد داشت.
بنابراین این اتفاق را نباید بهعنوان یک قطع رابطه کامل یا اختلاف علنی میان دو طرف در نظر گرفت. در حال حاضر آنچه بهصورت رسمی مشخص شده، این است که Grasshopper دیگر زیرمجموعه NetEase نیست و از این پس بهعنوان یک استودیوی مستقل فعالیت میکند.
Grasshopper Manufacture به سمت سیامین سالگرد خود میرود
Grasshopper Manufacture در مارس ۲۰۲۶ بیستوهشتمین سالگرد تأسیس خود را پشت سر گذاشت و اکنون با نزدیک شدن به سیامین سال فعالیتش وارد مرحلهای تازه شده است. Suda51 در پیام خود نیز به مسیر استودیو به سمت سیامین سالگرد و ادامه فعالیت پس از آن اشاره کرده است.
این موضوع میتواند برای آینده شرکت مهم باشد؛ زیرا Grasshopper اکنون باید در حالی وارد سالهای پایانی دهه سوم فعالیت خود شود که ساختار مدیریتی و تجاری مستقل خود را دوباره شکل داده است.
آینده Grasshopper Manufacture هنوز مشخص نیست
مهمترین پرسش پس از جدایی از NetEase، پروژهای است که قرار است مسیر جدید Grasshopper Manufacture را آغاز کند. در حال حاضر نه نام بازی بعدی مشخص است، نه پلتفرمهای آن اعلام شده و نه اطلاعاتی درباره تاریخ معرفی یا عرضه آن وجود دارد.
تنها چیزی که میتوان با اطمینان گفت این است که استودیو قصد دارد دامنه فعالیت خود را گستردهتر کند و بازیهایی با سبکهای متنوعتری بسازد. اینکه این برنامه در نهایت به چه پروژهای منجر خواهد شد، احتمالاً یکی از جذابترین پرسشهای مربوط به آینده Suda51 خواهد بود.
جمعبندی
Grasshopper Manufacture پس از پنج سال حضور زیرمجموعه NetEase Games، از این شرکت جدا شده و از اول اکتبر ۲۰۲۶ دوباره بهعنوان یک استودیوی مستقل فعالیت میکند. این تصمیم پس از پایان توسعه Romeo is a Dead Man و گفتوگو میان دو شرکت گرفته شده و طبق بیانیه رسمی، رابطه میان آنها همچنان مثبت است.
Suda51 همچنین اعلام کرده که استقلال دوباره به Grasshopper اجازه میدهد گزینههای بیشتری برای تولید و انتشار بازیهای آینده داشته باشد. در عین حال، هنوز هیچ پروژه جدیدی بهصورت رسمی معرفی نشده و مشخص نیست قدم بعدی این استودیو دقیقاً چه خواهد بود.
بازگشت Grasshopper Manufacture به استقلال را میتوان آغاز یک دوره تازه برای استودیویی دانست که همیشه به ساخت بازیهای متفاوت و غیرمتعارف شهرت داشته است. پایان همکاری با NetEase، آن هم چند ماه پس از انتشار Romeo is a Dead Man، به Suda51 و تیمش آزادی بیشتری برای انتخاب مسیر آینده میدهد؛ هرچند در مقابل، مسئولیت بیشتری نیز متوجه خود استودیو خواهد بود. فعلاً هیچ اطلاعاتی درباره بازی بعدی Grasshopper وجود ندارد، اما تأکید Suda51 بر ساخت آثاری متنوعتر میتواند این دوره جدید را برای طرفداران آثار این استودیو بسیار جذاب کند.














