نینتندو یک بازی Zelda با محوریت گانوندورف را از Ubisoft رد کرده بود

گزارشی تازه ادعا میکند Ubisoft Milan روی یک اسپینآف از The Legend of Zelda با اسم رمز Goliath کار کرده بود که قرار بود گانوندورف شخصیت اصلی آن باشد. این پروژه پس از ساخت نمونه اولیه در سال ۲۰۲۳ توسط نینتندو رد و در نهایت لغو شد.
نینتندو یک بازی Zelda با محوریت گانوندورف را از Ubisoft رد کرده بود
سالهاست که گانوندورف بهعنوان یکی از شناختهشدهترین شخصیتهای منفی دنیای The Legend of Zelda شناخته میشود؛ اما این شخصیت تقریباً همیشه در نقش دشمن لینک و زلدا ظاهر شده است. حالا گزارشی تازه از یک پروژه لغوشده نشان میدهد که بازیکنان ممکن بود روزی کنترل گانوندورف را در یک بازی مستقل از مجموعه Zelda در دست بگیرند.
بر اساس گزارشی اختصاصی از Insider Gaming، استودیوی Ubisoft Milan، سازنده مجموعه Mario + Rabbids، در سالهای ۲۰۲۲ و ۲۰۲۳ روی ایده ساخت یک اسپینآف از Zelda کار کرده بود؛ پروژهای که در ابتدا قرار بود قهرمانی کاملاً جدید داشته باشد، اما در ادامه با پیشنهاد نینتندو، گانوندورف به شخصیت اصلی آن تبدیل شد.
این پروژه که در داخل یوبیسافت با اسم رمز Goliath شناخته میشد، در نهایت توسط نینتندو رد شد و هرگز به مرحله عرضه نرسید.
پروژه Goliath چگونه شکل گرفت؟
ماجرا به اواخر سال ۲۰۲۲ بازمیگردد؛ زمانی که Ubisoft Milan پس از انتشار Mario + Rabbids Sparks of Hope به دنبال ایدهای متفاوت برای همکاری بعدی خود با نینتندو بود.
طبق گزارش Insider Gaming، Davide Soliani، کارگردان خلاق Mario + Rabbids، به همراه تیم کوچکی از توسعهدهندگان تصمیم گرفتند به جای ساخت سومین نسخه Mario + Rabbids، ایدهای بسیار بزرگتر را مطرح کنند.
طرح اولیه قرار بود یک اسپینآف کاملاً جدید از دنیای The Legend of Zelda باشد که شخصیت اصلی آن یک قهرمان جدید و ناشناخته است. این ایده ظاهراً توجه نینتندو را جلب کرد، اما ژاپنیها پیشنهاد دیگری برای شخصیت اصلی داشتند: گانوندورف.
به این ترتیب، پروژهای که ابتدا قرار بود شخصیت جدیدی را وارد دنیای Zelda کند، به بازیای با محوریت یکی از قدیمیترین دشمنان لینک تبدیل شد.
نینتندو خودش گانوندورف را پیشنهاد داده بود
یکی از جالبترین بخشهای این گزارش، نقش نینتندو در تغییر مسیر پروژه است.
بر اساس اطلاعات Insider Gaming، نینتندو با ایده کلی Ubisoft Milan موافق بود، اما پیشنهاد کرد شخصیت اصلی از قهرمان جدید به Ganondorf تغییر کند. یوبیسافت نیز این تغییر را پذیرفت و تیم توسعه کار روی نسخه جدید ایده را آغاز کرد.
اگر این پروژه به نتیجه میرسید، بازیکنان برای نخستین بار در یک بازی مستقل از Zelda میتوانستند کنترل مستقیم گانوندورف را در دست بگیرند؛ شخصیتی که در بیشتر بازیهای این مجموعه در جایگاه دشمن اصلی قرار داشته است.
البته گانوندورف پیش از این در مجموعههایی مانند Super Smash Bros. قابل بازی بوده، اما یک بازی مستقل Zelda با محوریت او میتوانست رویکرد کاملاً متفاوتی نسبت به این شخصیت داشته باشد.
Ubisoft Milan تا ساخت نمونه اولیه پیش رفت
پس از تغییر شخصیت اصلی، Soliani و تیم کوچکی از توسعهدهندگان در طول سال ۲۰۲۳ روی پروژه کار کردند.
گزارشها میگویند Ubisoft Milan در اوایل سال ۲۰۲۳ به چیزی رسید که آن را نسخه کاملتری از ایده اولیه میدانست و سپس تا پایان همان سال فرصت داشت یک Prototype قابل ارائه برای نینتندو آماده کند.
این پروژه در داخل یوبیسافت با نام Goliath شناخته میشد؛ نامی که ظاهراً به مقیاس بزرگ ایده و جاهطلبیهای تیم برای این بازی اشاره داشت.
اما در اواخر نوامبر ۲۰۲۳، پس از ارائه نمونه اولیه به نینتندو، این شرکت تصمیم گرفت پروژه را ادامه ندهد. دلیل دقیق این تصمیم تاکنون مشخص نشده است.
چرا نینتندو پروژه Zelda را لغو کرد؟
در حال حاضر پاسخ قطعی برای این سؤال وجود ندارد.
گزارش Insider Gaming تأکید میکند که دلیل نهایی نینتندو برای رد کردن نمونه اولیه نامشخص است. بنابراین نمیتوان با اطمینان گفت مشکل پروژه مربوط به گیمپلی، ساختار بازی، کیفیت فنی یا مسیر خلاقانه آن بوده است.
آنچه مشخص است، این است که پس از رد شدن Goliath، همکاری میان Ubisoft Milan و Nintendo وارد مرحله متفاوتی شد.
گزارشها از مطرح شدن ایدههایی برای ساخت بازیهایی بر اساس دیگر مجموعههای نینتندو، از جمله Star Fox یا یک پروژه دیگر در دنیای Mario، خبر میدهند؛ اما هیچکدام به نتیجه نرسیدند و ارتباط میان دو شرکت از اواخر ۲۰۲۳ تا اوایل ۲۰۲۴ به تدریج کمرنگ شد.
لغو Goliath به جدایی چند توسعهدهنده منجر شد
پایان پروژه تنها به کنار گذاشته شدن یک بازی ختم نشد.
پس از لغو Goliath، تیم توسعه Ubisoft Milan از هم جدا شد و اعضای آن به پروژههای دیگر منتقل شدند. در ادامه، Davide Soliani














