نقدها و نمرات Control Resonant؛ منتقدان درباره بازی جدید Remedy چه میگویند؟

نقدهای Control Resonant منتشر شدهاند و جدیدترین بازی Remedy واکنش مثبتی از سوی بسیاری از منتقدان دریافت کرده است. در این مطلب نمرات رسانههای مختلف و مهمترین نکات مطرحشده درباره داستان، گیمپلی، مبارزات، طراحی جهان و عملکرد بازی را بررسی میکنیم.
نقدها و نمرات Control Resonant؛ منتقدان درباره جدیدترین بازی Remedy چه میگویند؟
با نزدیک شدن به انتشار Control Resonant، دنباله بازی تحسینشده Remedy Entertainment، نقدهای رسانههای معتبر بازیهای ویدیویی منتشر شدهاند و حالا میتوان تصویر روشنتری از واکنش منتقدان به این عنوان داشت. Resonant در حالی وارد روزهای پایانی پیش از انتشار میشود که بخش قابل توجهی از نقدها آن را تجربهای جاهطلبانه و متفاوت توصیف کردهاند، هرچند همه منتقدان درباره تغییرات ساختاری بازی با یکدیگر همنظر نیستند.
Control Resonant در تاریخ ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶ برای پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X|S و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد. Remedy این بار ساختار بازی را نسبت به نسخه نخست گسترش داده و بازیکنان را به نسخهای دگرگونشده از منهتن میبرد؛ جایی که دیلن فادن باید در میان پدیدههای فراطبیعی و تهدیدهای ناشناخته به دنبال خواهرش، جسی فادن، بگردد.
Control Resonant در مجموع چه نمراتی گرفته است؟
در زمان نگارش این مقاله، Control Resonant در متاکریتیک میانگین ۸۵ از ۱۰۰ را روی PS5، نمره ۸۴ روی PC و ۸۲ روی Xbox Series X دارد. امتیاز OpenCritic نیز در محدوده ۸۴ قرار گرفته و این آمار بر اساس دهها نقد ثبت شده است؛ البته با انتشار نقدهای بیشتر، این اعداد ممکن است تغییر کنند.
این اعداد نشان میدهند که واکنش کلی منتقدان به Resonant مثبت بوده است، اما فاصله میان نمرات مختلف نشان میدهد که تغییر مسیر Remedy در این دنباله برای همه منتقدان به یک اندازه موفقیتآمیز نبوده است.
VGC؛ نمره کامل ۵ از ۵
رسانه VGC یکی از بالاترین نمرات ممکن را به Control Resonant داده و بازی را ۵ از ۵ ارزیابی کرده است.
در این بررسی، تغییر ژانر و ساختار بازی یکی از نقاط مهم موفقیت آن عنوان شده و از کارگردانی هنری، بازیگران و لحظات ویژه Resonant بهعنوان بخشهای برجسته تجربه یاد شده است. VGC معتقد است Remedy توانسته ایدههای نسخه نخست را گسترش دهد و آنها را در قالبی متفاوت ارائه کند.
GameSpot؛ نمره ۹ از ۱۰
GameSpot نیز یکی از نمرات بالای این موج را ثبت کرده و به بازی ۹ از ۱۰ داده است.
این رسانه تمرکز بیشتر بازی روی اکشن و ساختار نیمهجهانباز را برجسته کرده و معتقد است ترکیب مبارزات دقیق با فضای عجیب و غیرمعمولی که امضای Remedy محسوب میشود، باعث شکلگیری تجربهای متمایز شده است.
از نگاه GameSpot، Resonant شاید در ظاهر شبیه بازیهای اکشن دیگری باشد، اما ترکیب سیستم مبارزه و فضای فراواقعی آن کمک کرده بازی هویت مشخص خودش را حفظ کند.
DualShockers؛ نمره ۸.۵ از ۱۰
DualShockers امتیاز ۸.۵ از ۱۰ را برای بازی در نظر گرفته است.
در این نقد، داستان دیلن و تصمیم Remedy برای معرفی ساختاری متفاوت بهعنوان بخش مهمی از دنباله مطرح شدهاند. همچنین استفاده بازی از قابلیتهای جدید و حتی حرکت روی سطوح مختلف، از جمله سقفها، از ویژگیهایی است که در بررسی DualShockers مورد توجه قرار گرفتهاند.
این رسانه تغییرات Control Resonant را ریسکی میداند، اما تأکید میکند که هسته اصلی تجربه همچنان به نسخه ۲۰۱۹ وفادار مانده است.
IGN؛ نمره ۸ از ۱۰
IGN به Control Resonant نمره ۸ از ۱۰ داده است.
در این نقد، دنیای خلاقانه و طراحی محیطی بازی از عوامل مهم جذابیت آن عنوان شدهاند. با این حال، IGN اشاره میکند که ساختار داستانی Resonant نسبت به نسخه نخست متعارفتر شده و مبارزات نیز پس از مدتی بخشی از تازگی اولیه خود را از دست میدهند.
در مجموع، IGN بازی را همچنان افزودهای ارزشمند به دنیای Remedy میداند، اما معتقد است قدرت اصلی Resonant بیشتر در دنیای عجیب و پرجزئیات آن قرار دارد تا در روایت صرفاً داستانی.
Push Square؛ نمره ۸ از ۱۰
Push Square نیز به بازی ۸ از ۱۰ داده است.
این رسانه از Control Resonant بهعنوان دنبالهای مطمئن، زیبا و خلاقانه یاد میکند و طراحی بصری بازی را مورد توجه قرار میدهد. از نظر این رسانه، Remedy بسیاری از مشکلات نسخه اول را بهبود داده است.
با این حال، تکراری شدن مبارزات یکی از مهمترین ایرادهایی است که در این نقد مطرح شده و عاملی دانسته شده که باعث شده Resonant نتواند به سطح بالاتری برسد.
Press Start؛ نمره ۷.۵ از ۱۰
Press Start امتیاز ۷.۵ از ۱۰ را برای بازی ثبت کرده است.
در این بررسی، کنترل بازی، انعطاف مبارزات، مأموریتهای فرعی و کیفیت ارائه بصری مورد توجه قرار گرفتهاند. با این حال، تکراری شدن برخی برخوردها، باسفایتهایی که به اندازه انتظار تأثیرگذار نیستند و ساختار ناهماهنگ جهان بازی از جمله مشکلات مطرحشده هستند.
در نتیجه، Press Start Control Resonant را تجربهای جاهطلبانه و لذتبخش میداند، اما معتقد است بازی همیشه در رسیدن به استانداردهای بالای Remedy موفق نیست.
GamesRadar؛ نمره ۳ از ۵
در سمت دیگر، GamesRadar واکنش محتاطانهتری داشته و به Control Resonant نمره ۳ از ۵ داده است.
این رسانه بیشتر روی مشکلات ساختار جهان بازی و تکراری شدن مبارزات تمرکز کرده و معتقد است حجم بالای درگیریها در جهانی بزرگ، همیشه به اندازه کافی با طراحی محیط و مسیر پیشروی هماهنگ نیست.
GamesRadar همچنین درباره جایگاه دیلن فادن بهعنوان شخصیت اصلی و نحوه استفاده بازی از او نگرانیهایی مطرح کرده و معتقد است برخی از ایدههای بصری جذاب بازی در کنار ساختار کلی آن به نتیجهای که انتظار میرود نمیرسند.
منتقدان بیشتر از همه چه چیزی را تحسین کردهاند؟
با مرور نقدهای منتشرشده، چند ویژگی تقریباً در بخش قابل توجهی از بررسیها تکرار میشوند.
طراحی هنری و بصری یکی از مهمترین نقاط مورد تحسین است. دنیای Control Resonant قرار است نسخهای دگرگونشده از منهتن باشد و Remedy در ایجاد محیطهایی عجیب، غیرعادی و غیرقابل پیشبینی تلاش زیادی کرده است. خود Remedy نیز ساختار بازی را بر پایه مناطق بزرگ و متمایز، فعالیتهای فرعی و فضاهایی که قوانین معمول فیزیک در آنها تغییر میکند، طراحی کرده است.
مبارزات نیز بخش دیگری است که بسیاری از منتقدان آن را سرگرمکننده و انعطافپذیر توصیف کردهاند. ساختار جدید بازی بیشتر روی اکشن تمرکز دارد و Remedy تلاش کرده حرکت و مبارزه را بخش مهمتری از تجربه کند.
در کنار این موارد، داستان و شخصیت دیلن فادن نیز در تعدادی از نقدها مورد توجه قرار گرفتهاند، هرچند میزان رضایت منتقدان از این بخش یکسان نیست.
مهمترین انتقادها به Control Resonant چیست؟
در میان نقدهای منفیتر، چند ایراد مشخص بیشتر دیده میشود.
نخست، تکراری شدن مبارزات است. حتی برخی رسانههایی که نمره بالایی به بازی دادهاند، معتقدند سیستم مبارزه در ادامه تجربه ممکن است بخشی از تازگی خود را از دست بدهد.
موضوع بعدی به ساختار جهان و اکتشاف مربوط میشود. تبدیل شدن Control به تجربهای بزرگتر و نیمهجهانباز برای برخی منتقدان جذاب بوده، اما گروهی دیگر معتقدند این ساختار همیشه به اندازه کافی با محتوا پر نمیشود یا مسیر پیشروی را دچار ناهماهنگی میکند.
باسفایتها نیز یکی دیگر از نقاط مورد اختلاف هستند؛ بخشی از نقدها آنها را قابل قبول دانستهاند، در حالی که برخی رسانهها از نبود تنوع یا تأثیرگذاری کافی در این بخش انتقاد کردهاند.
چرا نمرات Control Resonant تا این اندازه متفاوت هستند؟
دلیل اصلی اختلاف نمرات را میتوان در تغییرات بزرگ Resonant نسبت به نسخه نخست جستوجو کرد.
Control در سال ۲۰۱۹ یک اکشن ماجراجویی با ساختاری نسبتاً متمرکز و فضای بسیار خاص Oldest House بود. Resonant اما همان جهان فراطبیعی را به محیطهای بزرگتر در منهتن آورده و عناصر اکشن نقش پررنگتری پیدا کردهاند. Remedy این بازی را یک Action-RPG توصیف میکند و در آن فعالیتهای جانبی، اکتشاف آزادتر و سیستمهای جدید گیمپلی را توسعه داده است.
برای برخی منتقدان، این تغییرات باعث شده Resonant بلندپروازانهتر و متنوعتر شود؛ برای برخی دیگر، همین تغییر مسیر باعث شده بخشی از تمرکز و انسجام نسخه اول از بین برود.
جمعبندی نقدهای Control Resonant
تا این لحظه، Control Resonant با میانگینهایی در محدوده میانه دهه ۸۰ از ۱۰۰ در متاکریتیک و OpenCritic توانسته واکنش کلی مثبتی از سوی منتقدان دریافت کند. در کنار نمرات بسیار بالایی مانند ۵ از ۵ VGC و ۹ از ۱۰ GameSpot، نقدهایی با امتیاز ۷.۵ از ۱۰ و ۳ از ۵ نیز منتشر شدهاند؛ بنابراین میتوان گفت درباره برخی تغییرات بازی اتفاق نظر کاملی وجود ندارد.
چیزی که در بیشتر نقدها تکرار میشود، طراحی هنری چشمگیر، دنیای عجیب و خلاقانه، مبارزات قدرتمند، کیفیت فنی و صوتی و جاهطلبی Remedy است. در مقابل، تکراری شدن برخی مبارزات، ساختار جهان بزرگتر و بعضی باسفایتها از مهمترین موارد انتقاد هستند.
در نهایت، Control Resonant قرار نیست صرفاً نسخهای بزرگتر از بازی اول باشد؛ Remedy با این دنباله تلاش کرده ساختار مجموعه را تغییر دهد و آن را به سمت یک اکشن-RPG گستردهتر ببرد. واکنش منتقدان نیز نشان میدهد این تغییر مسیر برای بخشی از آنها جذاب بوده و برای بخشی دیگر با مشکلاتی همراه شده است.
با انتشار نسخه نهایی در ۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶، احتمالاً با افزایش تعداد نقدها میانگین نمرات بازی نیز اندکی تغییر خواهد کرد.














